YouTube 遊戲直播的趨勢與機會

 

吃健康食物是為了保持身材
吃垃圾食物是為了保持理智
大家好,我是阿星


這是大約一年多前的景象,為了錄製影片而產生的開場語。
還盡可能做到每一集的開場語都不同。

頻道停更已經超過一年,但還是收到了來自 YouTube 的遊戲創作者工作坊的線上課程邀約。
「或許有一天我會繼續拍遊戲影片,或者其他類型的影片。」
我抱持著這樣的想法參加了這場線上課程。
同時也報名了當天晚上由 YouTube x 4Gamers 舉辦的遊戲創作者線下聚會。

由於線上課程連結及投影片內容不能對外公開,以下整理出的筆記為吸收課程內容後重新整理出的我的觀點。


壹、為什麼觀眾想看遊戲類內容:

    一、觀賞技巧高超的遊戲玩家
        看 speedrun 或者不死亡下破完黑魂類遊戲的遊戲直播,除了佩服之外,也會有種紓壓感。
        或者是用攝影機拍攝手部操作鍵盤的畫面,也能讓部分客群看的如痴如醉。

    二、尋求娛樂
        有位日本網友於 2022 年 5 月 12 日在推特上寫下對於就讀小學一年級兒子的娛樂觀:

YouTube → 至高無上的娛樂,像是塞滿了這個世界所有快樂的寶箱,如神一般的生存指標。
動畫 →  動畫→喜歡,開心,鬼滅。
漫畫 → 跟自己近乎無緣,好難,不知道該怎麼讀。
繪本 → 刑罰,不會發出聲音的垃圾。

       選自推特:https://twitter.com/Nitobeter/status/1524678433220952064
       不僅僅是孩童,青少年、青年、上班族乃至退休族群等都有人在 YouTube 中尋求娛樂感。
       雖然不是自己在玩遊戲,但也能透過遊玩的創作者的反應獲得樂趣。

       這也讓我想到曾經有人說過:「絕大部分的工作未來都有可能被 AI 或者機器人取代,但實況直播不會,不管是遊戲還是其他類型的實況。」
       「因為觀眾要看的是人的反應,而不是機器人的反應。」
       就算是套著 V 皮,你我也都知道這皮底下終究還是一個活生生的人。
       我想這也是尋求娛樂的人們追求的一部份吧。

    三、掌握遊戲最新動態
        不管是新發售的遊戲,或者遊戲版本更新,添加新的功能及玩法。
        都會有玩家選擇看 YouTube 來了解全貌。
        這時也可以藉由直播講解遊戲內容,讓觀眾能夠掌握到遊戲的最新動態。

    四、提升自身遊戲功力
        這點與第一點有點相似。藉由觀看技巧高超的遊戲玩家遊玩後,學習、效仿以提高自己的實力。

    五、建立互動關係、成為社群的一份子
        觀賞直播,可透過直播聊天室與直播主互動。藉此產生黏著度與歸屬感,也是網路世代較常見的社交模式。
 

貳、直播的優勢

    一、與粉絲的即時互動
        雖然上傳影片設定首播,也能在聊天室和粉絲互動。但僅止於對已經製作好的影片說出感想及反饋。
        直播的話則可以藉由聊天室的互動中,直接影響到影片內容及後續走向。這樣的互動相較於首播影片更為即時。

    二、嘗試新的形式
        如果原先只有拍攝後製後上傳影片,直播對於頻道來說將會是一種全新的形式。
        對於頻道主及觀眾來說都會是一種全新的體驗,也能避免同樣的模式造成觀眾的視覺倦怠。

    三、拓展全新的收益來源
        聊天室提供超級貼圖及超級留言,也能為頻道帶來收益。
        或者利用直播帶貨來獲取 YouTube 以外的收益。
 

參、誰適合直播

    喜歡互動、分享、即時面對粉絲的創作者。
    但這並不是絕對,只要有願意的創作者都可以做直播的嘗試。
 

肆、如何開始直播

    一、了解直播的原理
        以較為簡單的方式說明的話就是:
        將視訊、聲音、遊戲畫面放進導播軟體進行合成,再將其放上串流平台。
        
    二、硬體設備
        以 PC 遊戲直播來說,會需要一套完整的電腦。並依照個人需求添購顯示卡、麥克風、攝影機等。
        若為手機或家機遊戲則另外需要擷取盒。也可以依照個人需求選購混音器。

    三、軟體
        1. 直播軟體
            OBS Studio、Xsplit、vmix 等。
            導播、送訊號至直播平台、將視訊及音訊進行合成。

        2. 外掛工具
            StreamElements、Streamlabs、Nightbot 等。
            推播工具、加班台進度條、斗內訂閱 Pop-up 訊息等功能的外掛工具。

        3. P2P 影音傳輸
            RTMP、SRT、NINJA.DO 等。
            戶外直播或 VTuber 互動用。

        4. VTuber
           Vtuber Maker、VRoid 等。
           用於 VTuber 成像。
 

伍、如何規劃內容

        一、定義適合自己的人設及內容類型。

        二、Rundown
            1. 開播暖台
                跟觀眾打招呼、介紹今天的遊戲內容及大概播到幾點。
                
            2. 進入主題
                開始主題/遊戲、引導觀眾互動、切入問題點引起觀眾討論。
                
            3. 互動趣味性
                製造話題、回覆聊天室、進行打賭等等。

            4. 結尾
               訂閱頻道、追蹤社群、感謝斗內名單等等。

        三、Tips
            1. 做足事前準備,養成觀眾的觀看習慣
            2. 建議直播長度 1~2 小時
            3. 互動很重要,內容企劃不用到最完善,聊天室才是精隨。
            4. 剪輯精華,把內容進行二次利用。
            5. PDCA(Plan-Do-Check-Act的簡稱)循環式品質管理。
                針對品質工作按規劃、執行、查核與行動來進行活動。
                以確保可靠度目標之達成,並進而促使品質持續改善。
                選自維基百科
            6. 堅持!


陸、靈感瓶頸期

    一、玩非擅長的遊戲,激發不同的效果。
    二、參考其他創作者的內容及企劃,再加上自己的風格。
    三、觀察目前的社群趨勢。
    四、與其他創作者 feat. 以此創造話題。
 
 
以上就是整理出來的筆記。
後續的丁特、有感筆電、璐洛洛的建議及 Q&A,手速實在來不及紀錄,因此作罷。

至於晚上的創作者線下聚會就是一個聯誼 (?)
會場有提供一些小零食、酒水等等給創作者們取用。
創作者之間也有互相交流,了解彼此的頻道、創作方向、遇到的瓶頸及傳授一些密技等等。
主持人也盡了一些他的責任,負責計時及打散各個創作者,讓大家能交流到更多的人。像極了病毒(?)

針對線下聚會簡單做個結論:
不喜歡或不善於社交的人會在這裡消耗非常龐大的社交能量喔 >_0